Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+2)

игра геймплейно не обладает чем то выделяющимся но хочется отметить мета нарратив и идею.

Во первых смерть в этой игре уж точно не ожидаешь.

Во вторых цветок который помирает в середине комнаты стоит так что мимо него без грусти не пройдешь

Во третьих репетативность действий вызывает какую то хтонь и начинаешь перекладывать на себя. Я каждый день делаю тоже самое и в конце меня ждет тоже самое...

И вот все это я прохожу и думаю в чем смысл?

Ну и исходя из этого смысл так и не обрел.

Изменение комнаты и внешнего вида героя порадовали. Я сначала подумал что игра кончается на 3 дне повторений. А потом заметил разницу и принципиально хотел пройти что бы понять куда меня это приведет.

Мое внимание ты привлек! Но я обязан пройти игру.

А вот внимание игрока что бы привлечь нужно значительно больше тригеров и мета наративных якорей.

Колличество деталей радует но они убиваются скриптовыми анимациями. Вот так мы балансируем от хорошего к плохому.

И хочется еще подключить немного лвл дизайнера в себе. Ты разбрасываешь мусор без логики. Просто создавая антураж. Но это выглядит фальшиво потому что каждый из нас знает где мусор должен скапливаться. Возле мест где мы обитаем под нашу основную руку не препятствуя перемещению предметов. Так вот следуя этой логике переставь мусор и игра будет погружать гораздо глубжже так как мозг нативно будет в это верить. (будет рофельно если ты пришлешь скрин своей комнаты где рубль в рубль как в игре)) Тогда возьму слова назад.

Что за бред я только что проиграл?..

Никакой динамики тут нет,  одна комната, одни и те же действия.. На дне наверное 5-м понял что "манга" это не какая-то там мантра которую читают монахи, а обычный комикс.. 

С цветков вообще ничего не понятно. Как и в целом

(+1)

Убедительная рекомендация НЕ выходить из мини-игры через ESC(можно застрять)